sieć
Kultura w Sieci
admin, 10 lipiec, 2009 - 14:193 lipca w warszawskim kinie "Rejs" o godzinie 13.00, rozpocznie się konferencja z udziałem Ministra Bogdana Zdrojewskiego "Kultura w sieci".
W konferencji wezmą także udział:
Dyrektor Narodowego Centrum Kultury Krzysztof Dudek
Dyrektor Biblioteki Narodowej Tomasz Makowski
Dyrektor Instytutu Adama Mickiewicza Paweł Potoroczyn
Dyrektor Narodowego Instytutu Audiowizualnego Michał Merczyński
Poniedziałek, 13 lipca 2009, godzina 13.00
Kino Rejs, ul. Krakowskie Przedmieście 21
Strona o konferencji:
http://mkidn.gov.pl/dziennikarze/konferencja090713.html
E-learning dla nauczycieli
admin, 20 maj, 2009 - 14:51Wstęp
Rozdział pierwszy
Teoretyczne podstawy e-learningu
1.1. Wprowadzenie do e-learningu
1.1.1. E-learning - eksplikacja pojęcia
1.1.2. Pojęcia bliskoznaczne
1.1.3. Podstawowe elementy e-learningu
1.1.4. Zarys historii kształcenia na odległość na świecie i w Polsce
1.1.5. E-learning od strony prawnej
1.2. Modele kształcenia w e-learningu
1.2.1. Uczenie się - nauczanie synchroniczne
1.2.2. Uczenie się - nauczanie asynchroniczne
1.2.3. Uczenie się - nauczanie komplementarne
1.2.4. Samokształcenie
1.3. Standardy w e-learningu
1.3.1. Wprowadzenie
1.3.2. Organizacje standaryzujące e-learning
1.3.3. Standaryzacja e-learningu
1.4. Przegląd koncepcji pedagogicznych e-learningu
1.4.1. Behawiorystyczna koncepcja uczenia się
1.4.2. Założenia edukacji humanistycznej
1.4.3. Kognitywistyczne podstawy uczenia się
1.4.4. Uczenie się konstruktywistyczne
1.4.5. Podsumowanie z perspektywy e-learningu
1.5. Multimedia w e-learningu
1.5.1. Hipermedia i multimedia
1.5.2. Kształcenie multimedialne
1.5.3. Multimedialne opracowania metodyczne
Rozdział drugi
Tworzenie opracowań metodycznych na potrzeby e-learningu
2.1. Zintegrowane narzędzia edytorskie
2.1.1. Technologie internetowe w e-learningu
2.1.2. Program eXe
2.1.3. Program WBTExpress Free Moodle Edition
2.1.4. Program CourseLab
2.1.5. Program Microsoft LCDS
2.2. Edycja multimediów
2.2.1. Zasady doboru wybranych komponentów multimediów
2.2.2. 0bróbkagraflki
2.2.3. Tworzenie map myśli i schematów
2.2.4. Obróbka dźwięku
2.2.5. Obróbka filmów cyfrowych
2.2.6. Programy do tworzenia symulacji i prezentacji
2.2.7. Pakowanie i opisywanie treści multimedialnych
2.3. Narzędzia sieciowe
2.3.1. Programy biurowe online
2.3.2. Obróbka grafiki online
2.3.3. Obróbka filmów online
2.3.4. Przechowywanie i współdzielenie plików online
2.3.5. Mapy myśli i schematy online
2.3.6. Pliki PDF online
2.4. Narzędzia pomiaru dydaktycznego i ewaluacji
2.4.1. Ogólna charakterystyka testów elektronicznych
2.4.2. Testy online
2.4.3. Krzyżówki dydaktyczne
2.4.4. Ankiety online
2.4.5. Program Hot Potatoes
Rozdział trzeci
E-learning na platformie edukacyjnej
3.1. Platformy e-learningowe
3.1.1. Wprowadzenie
3.1.2. Systemy LMS
3.1.3. Systemy LCMS
3.1.4. Systemy LCS
3.2. ABC platformy Moodle
3.2.1. Wprowadzenie
3.2.2. Instalacja systemu
3.2.3. Użytkownicy w Moodle
3.2.4. Zakładanie kont
3.2.5. Otwarcie kursu
3.2.6. Narzędzia edytorskie kursu
3.2.7. Administracja kursem
3.3. Inne platformy open source
3.3.1. Platforma Claroline
3.3.2. Platforma Dokeos
3.3.3. Platforma Ilias
3.3.4. Platforma Olat
3.3.5. Próba oceny platform
3.4. Platformy online
3.4.1. PlatformaPeLP
3.4.2. Platforma LeMill
3.4.3. Platforma Eduslide
3.4.4. Platforma WIZiQ
3.4.5. Serwis FlashMeeting
Rozdział czwarty
E-learning oparty na technologii Web 2.0
4.1. Technologie internetowe Web 2.0
4.l.1.CotojestWeb 2.0
4.1.2. Wizja przyszłości
4.2. Aspekty pedagogiczne i psychologiczne wykorzystania Web 2.0 w dydaktyce
4.2.1. Praca grupowa podstawą kształcenia
4.2.2. E-społeczność
4.2.3. Serwisy e-społeczności - implikacje dla edukacji
4.3. Kanały RSS
4.3.1.Co to jest RSS
4.3.2. Czytniki RSS
4.4. Serwisy pracy grupowej
4.4.1. Środowisko Wiki
4.4.2. Inne systemy pracy grupowej oparte na stronach WWW
4.5. Blog edukacyjny
4.5.1. Blog jako strona WWW
4.5.2. Wartości pedagogiczne blogów
4.6. Sodal bookmarking
4.6.1. Czemu służy social bookmarking
4.6.2. Serwisy sodal bookmarking
4.7. Webcasty
4.7.1. Podcasting
4.7.2. Screencasting
4.8. Podsumowanie
Rozdział piąty
Metodyka projektowania i wdrażania e-Iearningu w szkole
5.1. Metody kształcenia w e-Iearningu
5.1.1. Uwagi wstępne
5.1.2. Metody programowane
5.1.3. Metoda projektów
5.1.4. Metody gier dydaktycznych
5.1.5. Metody symulacyjne
5.1.6. Dyskusja
5.1.7. Metoda laboratoryjna
5.2. Model behawiorystyczny nauczania
5.2.1. Lekcja programowana
5.2.2. Przykłady kursów programowanych
5.3. Model konstruktywistyczny uczenia się
5.3.1. Komunikacja w e-Iearningu
5.3.2. Metoda projektu WebQuest
5.3.3. Wirtualne laboratoria w szkole
5.4. Cechy dobrego kursu online
5.5. Konkluzje
Zakończenie
Bibliografia
Netografia
OpenKnowledge otworzy dla ludzkości wiedzę ukrytą w chmurach
admin, 2 styczeń, 2009 - 13:15Wiedza i usługi dostępne w Sieci przez zwykłe przeglądarki i strony internetowe to tylko wierzchołek góry lodowej. Znacznie więcej zawierają ukryte zasoby Internetu, o których istnieniu mało kto wie. Jednak ma się to zmienić – dzięki finansowanemu ze środków Szóstego Programu Ramowego Unii Europejskiej projektowi OpenKnowledge, powstaje zestaw narzędzi, który ujawni tę niewidoczną wiedzę i informacje.
eLearning Africa 2009 – Learn, Share, Network
admin, 14 listopad, 2008 - 13:57eLearning Africa is delighted to announce that next year’s conference, the fourth in the highly successful series of pan-African gatherings, will take place in Senegal. In May 2009, the Continent’s largest annual assembly of eLearning and education professionals from Africa and beyond will convene in the capital, Dakar.
E-learning dla dzieci: jak bezpiecznie surfować w sieci
admin, 7 listopad, 2008 - 21:13„Bezpieczne surfowanie w Necie" to nowy, bezpłatny kurs e-learning dla dzieci z klas IV-VI szkół podstawowych, realizowany przez Akademię Bezpiecznego Internetu - Fundacja Dzieci Niczyje.
Opisywane działania to element kampanii „Dziecko w Sieci". Kurs przygotowały Fundacja Dzieci Niczyje oraz Fundacja Grupy TP. Współproducentem kursu jest firma Koncept Studio.
Tekst w sieci
Arkadiusz Momot, 28 październik, 2008 - 12:32Że sieć zmieniła naszą codzienną rzeczywistość, o tym nie ma potrzeby przekonywać. Czy zmieniła także naszą rzeczywistość tekstową?
Przestrzeń wirtualna w procesie wspomagania rozwoju i życia człowieka
admin, 27 czerwiec, 2007 - 19:21Wirtualny świat daje szereg możliwości wykorzystania jego w różnych celach: profesjonalnym, rozrywkowym, informacyjnym, komunikacyjnym. Z zasobów w sieci internetowej czerpiemy potrzebne na co dzień informacje, robimy zakupy, poznajemy ludzi i nawiązujemy z nimi kontakty, szukamy pomocy i uczestniczymy w rozmowach, dyskusjach i konferencjach, oraz jak słusznie zauważył J. B. Thompson "(…) ludzie coraz częściej czerpią z doświadczeń medialnych informacje pozwalające na kształtowanie im własnego Ja".[1]
Co to jest Internet i jak się znalazł w centrum naszego życia?
Socjalizacyjna rola internetu
Arkadiusz Momot, 6 czerwiec, 2007 - 11:56Internet jest jednym z najmłodszych mediów. Jego dostępność w Polsce, będąca wynikiem przyłączenia do światowej sieci, datuje się od 1991 roku. Szybkość rozwoju tego medium i możliwości jakie otwiera przed wykorzystującym go człowiekiem predystynują Internet do roli użytecznego narzędzia kształcenia i pracy. Bez wątpienia, technologie informacyjne, jako owoc, a z drugiej strony siła napędowa rozwijającego się społeczeństwa informacyjnego wywierają coraz większy wpływ na szkołę i sposoby realizacji mających w niej miejsce procesów.


