multimedia

Kiosk nowej generacji

e-news

Pięć wielkich amerykańskich wydawnictw prasowych poinformowało o planach stworzenia internetowego "kiosku z gazetami". Mają to być multimedialne gazety "nowej generacji", dostosowane do mobilnych urządzeń, korzystających z internetu.

W przedsięwzięciu uczestniczą wydawnictwa Time, Conde Nast, Hearst, Meredith oraz koncern medialny News. Corp. Roberta Murdocha. Podkreślono jednak, że przewidziane jest zapraszanie także innych wydawnictw do korzystania z internetowego kiosku.

Cyfrowe książki

Dziecko z notebookiem

„Lekki jak piórko – multimedialna szafka dla ucznia = lekki tornister” to projekt Śląskiego Kuratorium Oświaty, który w trosce o kręgosłupy uczniów zamienia tradycyjne podręczniki na netbooki. 23 listopada w Szkole Podstawowej nr 51 z Oddziałami Integracyjnymi odbyło się uroczyste przekazanie nowego sprzętu 19 uczniom biorącym udział w projekcie.

E-learning dla nauczycieli

E-learning dla nauczycieli
Autor: 
Szabłowski Stanisław
Wydanie: 
pierwsze
Nazwa wydawnictwa: 
Fosze
Miejsce wydania: 
Rzeszów
Rok wydania: 
2009
Nr ISBN/ISSN: 
978-83-7586-012-2
Spis treści: 

Wstęp

Rozdział pierwszy
Teoretyczne podstawy e-learningu
1.1. Wprowadzenie do e-learningu
1.1.1. E-learning - eksplikacja pojęcia
1.1.2. Pojęcia bliskoznaczne
1.1.3. Podstawowe elementy e-learningu
1.1.4. Zarys historii kształcenia na odległość na świecie i w Polsce
1.1.5. E-learning od strony prawnej
1.2. Modele kształcenia w e-learningu
1.2.1. Uczenie się - nauczanie synchroniczne
1.2.2. Uczenie się - nauczanie asynchroniczne
1.2.3. Uczenie się - nauczanie komplementarne
1.2.4. Samokształcenie
1.3. Standardy w e-learningu
1.3.1. Wprowadzenie
1.3.2. Organizacje standaryzujące e-learning
1.3.3. Standaryzacja e-learningu
1.4. Przegląd koncepcji pedagogicznych e-learningu
1.4.1. Behawiorystyczna koncepcja uczenia się
1.4.2. Założenia edukacji humanistycznej
1.4.3. Kognitywistyczne podstawy uczenia się
1.4.4. Uczenie się konstruktywistyczne
1.4.5. Podsumowanie z perspektywy e-learningu
1.5. Multimedia w e-learningu
1.5.1. Hipermedia i multimedia
1.5.2. Kształcenie multimedialne
1.5.3. Multimedialne opracowania metodyczne

Rozdział drugi
Tworzenie opracowań metodycznych na potrzeby e-learningu
2.1. Zintegrowane narzędzia edytorskie
2.1.1. Technologie internetowe w e-learningu
2.1.2. Program eXe
2.1.3. Program WBTExpress Free Moodle Edition
2.1.4. Program CourseLab
2.1.5. Program Microsoft LCDS
2.2. Edycja multimediów
2.2.1. Zasady doboru wybranych komponentów multimediów
2.2.2. 0bróbkagraflki
2.2.3. Tworzenie map myśli i schematów
2.2.4. Obróbka dźwięku
2.2.5. Obróbka filmów cyfrowych
2.2.6. Programy do tworzenia symulacji i prezentacji
2.2.7. Pakowanie i opisywanie treści multimedialnych
2.3. Narzędzia sieciowe
2.3.1. Programy biurowe online
2.3.2. Obróbka grafiki online
2.3.3. Obróbka filmów online
2.3.4. Przechowywanie i współdzielenie plików online
2.3.5. Mapy myśli i schematy online
2.3.6. Pliki PDF online
2.4. Narzędzia pomiaru dydaktycznego i ewaluacji
2.4.1. Ogólna charakterystyka testów elektronicznych
2.4.2. Testy online
2.4.3. Krzyżówki dydaktyczne
2.4.4. Ankiety online
2.4.5. Program Hot Potatoes

Rozdział trzeci
E-learning na platformie edukacyjnej
3.1. Platformy e-learningowe
3.1.1. Wprowadzenie
3.1.2. Systemy LMS
3.1.3. Systemy LCMS
3.1.4. Systemy LCS
3.2. ABC platformy Moodle
3.2.1. Wprowadzenie
3.2.2. Instalacja systemu
3.2.3. Użytkownicy w Moodle
3.2.4. Zakładanie kont
3.2.5. Otwarcie kursu
3.2.6. Narzędzia edytorskie kursu
3.2.7. Administracja kursem
3.3. Inne platformy open source
3.3.1. Platforma Claroline
3.3.2. Platforma Dokeos
3.3.3. Platforma Ilias
3.3.4. Platforma Olat
3.3.5. Próba oceny platform
3.4. Platformy online
3.4.1. PlatformaPeLP
3.4.2. Platforma LeMill
3.4.3. Platforma Eduslide
3.4.4. Platforma WIZiQ
3.4.5. Serwis FlashMeeting

Rozdział czwarty
E-learning oparty na technologii Web 2.0
4.1. Technologie internetowe Web 2.0
4.l.1.CotojestWeb 2.0
4.1.2. Wizja przyszłości
4.2. Aspekty pedagogiczne i psychologiczne wykorzystania Web 2.0 w dydaktyce
4.2.1. Praca grupowa podstawą kształcenia
4.2.2. E-społeczność
4.2.3. Serwisy e-społeczności - implikacje dla edukacji
4.3. Kanały RSS
4.3.1.Co to jest RSS
4.3.2. Czytniki RSS
4.4. Serwisy pracy grupowej
4.4.1. Środowisko Wiki
4.4.2. Inne systemy pracy grupowej oparte na stronach WWW
4.5. Blog edukacyjny
4.5.1. Blog jako strona WWW
4.5.2. Wartości pedagogiczne blogów
4.6. Sodal bookmarking
4.6.1. Czemu służy social bookmarking
4.6.2. Serwisy sodal bookmarking
4.7. Webcasty
4.7.1. Podcasting
4.7.2. Screencasting
4.8. Podsumowanie

Rozdział piąty
Metodyka projektowania i wdrażania e-Iearningu w szkole
5.1. Metody kształcenia w e-Iearningu
5.1.1. Uwagi wstępne
5.1.2. Metody programowane
5.1.3. Metoda projektów
5.1.4. Metody gier dydaktycznych
5.1.5. Metody symulacyjne
5.1.6. Dyskusja
5.1.7. Metoda laboratoryjna
5.2. Model behawiorystyczny nauczania
5.2.1. Lekcja programowana
5.2.2. Przykłady kursów programowanych
5.3. Model konstruktywistyczny uczenia się
5.3.1. Komunikacja w e-Iearningu
5.3.2. Metoda projektu WebQuest
5.3.3. Wirtualne laboratoria w szkole
5.4. Cechy dobrego kursu online
5.5. Konkluzje

Zakończenie

Bibliografia

Netografia

Ideum mt2: multimedialny mashup w muzeum

mt2

Już jakiś czas temu na rynku zadebiutowały wielkoformatowe powierzchnie wielodotykowe (np. Microsof Surface) wyznaczając nowy kierunek rozwoju interfejsów użytkownika.

Multimedialny kurs beatboxingu

Beatbox

Internetowy serwis społecznościowy MySpace Polska uruchomił multimedialne lekcje beatboxu prowadzone przez finalistę telewizyjnego show Mam talent Bladego Krisa.
Blady Kris popularny Polski beatboxer, we współpracy z MySpace Polska, rozpoczyna właśnie unikatowy projekt. Multimedialny kurs beatboxingu w odcinkach, to krótkie filmy, które pozwolą odkryć tajniki mistrzów gębofonu, od podstaw, aż do zaawansowanych technik.

ICTforSME

2009/01/27 - 10:00
2009/01/28 - 12:00
Europe/Warsaw
Multiklaster

Konferencja jest organizowana w ramach unijnego projektu Leonardo da Vinci przez Wyższą Szkołę Biznesu-National-Louis University. Zostanie na niej przedstawione oprogramowanie ICTforSMI wspomagające pracę przedsiębiorstw, a także nowoczesne narzędzia e-learningowe.
W ramach, których zostaną przedstawione kursy e-learningowe takie jak:

1. Innowacyjne Zarządzanie Finansami
2. Badania marketingowe w Innowacyjności
3. Zarządzanie Relacjami z Klientem (CRM)
4. Opracowywanie Innowacyjnych Produktów
5. Zarządzanie Kulturowe
6. E-Marketing

Program konferencji:
27 stycznia

Jak wykorzystać film podczas zajęć edukacyjnych z uczniami

Taśma filmowa

Materiały filmowe powinny być jednym z podstawowych narzędzi edukacyjnych wykorzystywanych w polskiej szkole. Dzisiejsza młodzież jest mocno multimedialna i tradycyjne formy nauczania z wykorzystaniem wykładu i statycznych prezentacji już do niej tak łatwo nie przemawiają. Z kolei filmy edukacyjne cieszą się coraz większą popularnością, zaś wyniki badań wskazują, że młodzi ludzie oczekują większego wykorzystania filmów, multimediów i gier na zajęciach lekcyjnych.

O tym jak wykorzystać film podczas lekcji decyduje przede wszystkim:

W Radomiu ukazał się multimedialny podręcznik do nauki historii miasta

Radom

Multimedialny podręcznik do nauki historii Radomia pt. "Poznać i zrozumieć historię swojego miasta" ukazał się w radomskich księgarniach. Z książki mogą korzystać zarówno uczniowie, jak i nauczyciele.

Powstała Świętokrzyska Biblioteka Cyfrowa

Świętokrzyska Biblioteka Cyfrowa

1470 dokumentów dotyczących regionu świętokrzyskiego można czytać w internecie dzięki Świętokrzyskiej Bibliotece Cyfrowej, która powstała w Wojewódzkiej Bibliotece Publicznej w Kielcach.

Witryny z HDA przemówią ludzkim głosem

Boot

Elementy HDA stanowią trójwymiarowa grafika i syntezator mowy stanowią. Według producenta Cyfrowy Asystent to zupełna nowość na polskim rynku. W przeciwieństwie do typowych botów, HDA nie czeka bowiem aż internauta wykona pożądaną akcję na stronie - tylko sam nakieruje poszukującego informacji na efektywną ścieżkę sprzedaży.